تُعيد Epic Games التفكير جذرياً في طريقة تطوير الألعاب، متبنّية استراتيجية «الذكاء الاصطناعي أولاً» في مشروعها الضخم مع Disney. وحسب تقرير Bloomberg، ستتولى نماذج الذكاء الاصطناعي كتابة جميع الأكواد وتوجيه جميع التصاميم للعبة تصويب قادمة في عالم مشترك بين Marvel وStar Wars.
هذا التحوّل يمثّل خروجاً جذرياً عن التطوير التقليدي، حيث يكتب المطوّرون الأكواد يدوياً ويصمم الفنانون الأصول بأنفسهم. نهج Epic الجديد يُناط بالتنفيذ الإبداعي والتقني إلى أنظمة الذكاء الاصطناعي، وينتقل الموظفون البشريون إلى أدوار إشرافية وتوجيهية. وتُعد هذه الخطوة من أكبر التجارب في صناعة الألعاب حتى الآن.
المشروع، الذي أُعلن عنه أول مرة في 2024، تأخر عدة مرات. ويبدو أن التحوّل نحو الذكاء الاصطناعي إجراء لخفض التكاليف ورهان في الوقت ذاته على مستقبل تطوير الألعاب. وكان الرئيس التنفيذي Tim Sweeney عبّر مراراً عن إمكانيات الذكاء الاصطناعي في تحويل الصناعات الإبداعية، وهذا التطبيق العملي الأول على نطاق AAA.
صناعة الألعاب تراقب عن كثب. فإذا نجحت تجربة Epic، فقد تُعيد تشكيل طريقة بناء ألعاب AAA — تقليل فرق التطوير مع زيادة الإنتاج. وإذا فشلت، ستقدّم درساً قيماً في حدود الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي. والنتيجة ستؤثر في قرارات كل استوديو رئيسي خلال السنوات القادمة.
الخطوة تثير أيضاً أسئلة حول العمالة في صناعة الألعاب، حيث تواجه الاستوديوهات انتقادات بسبب ثقافة العمل المجهد. استبدال المطورين بالذكاء الاصطناعي قد يحل مخاوف ظروف العمل ويخلق مخاوف جديدة حول فقدان الوظائف والملكية الإبداعية. والنقاش حول هذه القضايا سيتصاعد في الأشهر القادمة.