جعلت أدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي نسخ الألعاب سريعاً وفعالاً لدرجة أن المطورين المستقلين أصبحوا مترددين بشكل متزايد في مشاركة أعمالهم علناً. أجّل تحالف Alliance Arts عرض لعبته Drunken Goddess Reflux على Steam Next Fest، خوفاً من أن يستخدم المنافسون الذكاء الاصطناعي لاستنساخ عرض اللعبة وأساليب اللعب وإطلاق نسخ قبل الإطلاق الرسمي.
قال الفريق إنهم "قلقون من أن محتوى العرض يمكن استخدامه لتقليد أو استنساخ عرض اللعبة وأسلوب اللعب بسرعة باستخدام الذكاء الاصطناعي أو أدوات أخرى." بدلاً من عرض عام، يخططون الآن لجلسات مغلقة بقواعد صارمة حول النشر والبث. هذه ليست حالة معزولة — بل علامة على مشكلة متنامية في صناعة الألعاب المستقلة.
وصف Lucas Pope مطور لعبة Papers, Please التأثير المروع: "لا تتحدث حقاً عن أشياء تعمل عليها لأنك لا تعرف ما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيلتهمها أو سيقلدها الناس." المطورة Freya Holmér انتشر فيديو لها بعد ظهور نسخ مبرمجة بالذكاء الاصطناعي من نموذج لعبة Tetris الدورانية خلال أيام من مشاركتها. قالت: "لقد ثبطت همتي من المشاركة عندما يكون هناك لصوص في كل مكان." ومطور McPixel Sos Sosowski وثّق شكاوى عديدة من مطورين مستقلين.
يخلق هذا الوضع مفارقة قاسية للمطورين المستقلين: لا تشارك لعبتك فلا مبيعات، أو شاركها وتخاطر بسرقتها. لخصها Sosowski: "لا تشارك لعبتك — لا مبيعات. شاركها — تُسرق. كيف تنجو كمطور مستقل في المشهد الحالي؟" يرى البعض أن التعقيد والأصالة هما الحماية الحقيقية، لكن الضرر يحدث في الأسبوع الأول الحاسم بعد الكشف.